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I Campeonato Nacional de Slackline


Descrição

Resultados do I Campeonato Nacional de Slackline

Campeão Nacional de Longline - Miguel Perestrelo

Campeã Nacional de Trickline - Sara Soares
Vice-Campeã Nacional de Trickline - Rita Rodrigues

Para saberes mais do que aconteceu neste fantástico campeonato e veres fotos e vídeos, consulta o facebook do NAve.

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O NAve, entidade promotora de Slackline em Portugal desde 2009, está a organizar o I Campeonato Nacional de Slackline!!

No dia 17 de Setembro vais poder competir com outros slackliners por um lugar no topo :)
Vais poder competir nos formatos Battle - desafio direto entre dois atletas - e Long Line - onde a distância percorrida conta :)
Isto tudo no meio de muita animação, workshops de iniciação à modalidade e muito mais.

Vens de longe e não sabes se vale a pena?
Temos alojamento a preço especial no Centro de Lazer de S. João da Caparica.

E prémios há?
Neste momento temos Gibbon Slacklines para oferecer como prémio.

Podem participar atletas a partir dos 12 anos.

Não sabes fazer slackline?
Então temos para ti um workshop de iniciação, em que podes ganhar uma funline (valor comercial de 60,45€) para te iniciares na modalidade!

Este campeonato irá fazer parte das actividades da Semana Europeia da Mobilidade 2011 em Almada.

Programa

O I Campeonato Nacional de Slackline vai realizar-se no Parque Urbano da Costa de Caparica.


Ver Slackline na Costa da Caparica num mapa maior

14:00 - Check-in dos participantes
14:30 - Abertura da zona de aquecimento
15:00 - Início das provas de Long Line
16:00 - Início das Battles
18:00 - Entrega dos Prémios

O workshop de iniciação de slackline irá ter inicio às 15h, e irá decorrer ao longo da tarde. Não é necessária inscrição prévia, basta apareceres no local às 15h.

I.Regulamento do Campeonato de Slackline

Artigo 1º - Generalidades
1.1. Apenas podem competir na prova atletas devidamente inscritos na mesma.
1.2. A ordem de passagem (ordem pela qual os competidores realizam as suas tentativas) na primeira fase será sorteada e afixada antes do início da competição.
1.3. Na final (e em qualquer fase posterior à primeira), a ordem de passagem será a ordem inversa do ranking na fase anterior. Entre competidores empatados a ordem de passagem será sorteada.
1.4. Não existe discriminação quanto ao sexo do atleta, competindo todos de igual para igual.


Artigo 2º - Inscrição e Zona de Isolamento

2.1. Todos os competidores inscritos para competir na eleminatória devem registar¬-se e entrar na zona de isolamento, não o podendo fazer depois da hora definida pelo júri e anunciada pelos organizadores. A zona de isolamento impede que qualquer competidor observe a tentativa de outro, garantindo igualdade de oportunidades.
2.2. A organização pode decidir prescindir da utilização da zona de isolamento, permitindo aos competidores a observação livre das tentativas de outros competidores..

Artigo 3º - Período de aquecimento

3.1. Será permitido aos competidores a utilização da zona de aquecimento antes do início da competição por um período estipulado pela organização.
3.2. Durante este período os competidores deverão realizar o seu aquecimento não impedindo os exercícios dos outros.
3.3. No final do período de aquecimento os competidores deverão dirigir-se à zona de isolamento.

Artigo 4º - Procedimentos prévios à tentativa

1.1. Antes de realizar a sua tentativa, cada competidor deverá equipar-se e realizar todos os preparativos finais para a sua tentativa.
1.2. Cada competidor deve estar pronto para iniciar a sua tentativa de escalada quando é chamado pelo júri, podendo um atraso ter como resultado a desqualificação.

Artigo 5º - Procedimentos durante as Battles
5.1. A cada competidor será permitido um minuto para entrar na zona de competição após ser chamado.
5.2. O júri fará o sorteio por “moeda ao ar” para decidir quem começará primeiro.
5.3. Durante a Battle:
a) Cada competidor terá 30 segundos para iniciar a sua prova.
b) Cada competidor dispõe de duas oportunidades de 1 minuto para demonstrar as suas habilidades.
c) Estas oportunidades serão intercaladas entre os dois competidores de cada battle.
5.3.c.1. Exemplo:
Atletas A e B. A battle será disputada primeiro pelo atleta A (1 minuto), depois B (1 minuto), novamente A (1 minuto) e depois B (1 minuto).

5.4. O júri decidirá de imediato quem passa à próxima ronda.
5.5. Na ronda final das battles os competidores passam a dispor de 2 minutos para cada oportunidade.
5.6. Em qualquer momento o competidor pode perguntar ao júri quanto tempo ainda lhe resta do tempo limite.
5.7. A tentativa de um competidor será terminada assim que toque o chão.

Artigo 6º - Procedimentos durante a prova de Long Line

6.1. A cada competidor será permitido um minuto para entrar na zona de competição após ser chamado.
6.2. Durante a Long Line
a) Cada competidor terá 30 segundos para iniciar a prova.
b) Cada competidor terá 2 minutos para percorrer a maior distância possível sem qualquer tipo de apoio.
c) Caso chegue ao final da linha montada, deverá voltar para trás continuando assim a sua prova.
d) O vencedor será anunciado de acordo com a maior distância percorrida durante a sua prova.

Artigo 7º - Incidentes técnicos

7.1. Um incidente técnico pode ser uma das seguintes situações:
a) Qualquer situação ou acontecimento que ponha em causa a segurança dos participantes, não sendo da responsabilidade do competidor (como por ex: a montagem incorreta de uma linha);
b) Qualquer outra situação ou acontecimento que suponha uma vantagem ou desvantagem para o competidor, não sendo da sua responsabilidade (como uma tensão muito diferente na linha entre dois competidores);
7.2. Um incidente técnico pode gerar-se da seguinte maneira:
a) Ser declarado pelo júri:
i. Nesta situação o competidor pode escolher continuar a prova ou aceitar o incidente técnico. Se o competidor decidir continuar, não se aceitará nenhum recurso posterior relacionado com esse incidente técnico.
ii. Se o competidor não estiver numa posição legítima devido ao incidente técnico, o júri tomará imediatamente a decisão de declarar o incidente técnico, terminando assim a tentativa do competidor (e de acordo com as regras será permitido ao competidor outra tentativa), ou será oferecida ao competidor a continuação da sua prova no momento. Se o competidor aceitar esta possibilidade não se aceitarão recursos posteriores.
b) Ser declarado pelo competidor:
i. quando o incidente é indicado por um competidor esse deve especificar a natureza do mesmo e, com o consentimento do júri, pode continuar ou cessar a sua tentativa. Se o competidor escolher continuar não se aceitará recurso referente a esse incidente.
7.3. Ao finalizar uma tentativa a posição do competidor será marcada como o melhor resultado das tentativas que lhe tenham sido permitidas.
7.4. A um competidor sujeito a um incidente técnico será permitido um período de recuperação na zona de isolamento, não lhe sendo permitido entrar em contacto com outro competidor. O competidor deverá decidir imediatamente quando deseja começar a sua nova tentativa (que deverá realizar-se entre o competidor imediato o terceiro competidor seguinte).

Artigo 8º - Sistema de Classificação
8.1. Nas Battles o júri terá em conta a prestação de cada competidor tendo em conta as suas habilidades e variedade de truques.
8.2. Na Long Line o vencedor será o competidor que percorra a maior distancia no tempo limite estipulado.
8.3. No caso de empate na Long Line o desempate será feito por nova tentativa dos competidores empatados.

Material

A organização fornece todas as linhas para aquecer e competir durante o evento :)

Apenas tens de trazer boa disposição e muita energia :)

Inscrição

Inscrições encerradas

As inscrições para esta actividade já se encontram encerradas.

Actividades